Caverns Of Eris - Vorstellung

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Cool Peter, sieht gut aus 😎 !

PS: Du brauchst übrigens keine Angst haben, du musst die Kommentarfunktion unter dem Video nicht deaktivieren 😉! Wenn es Kommentare gibt, werden die nur positiv sein 🙂.

Gtx., andY

Ressortleiter Hardware - Save the past and use the future!© andYManOne / Demozoo / Brandnew: Live 24/7 Stream - Industrial - Chiptune/Covers - Vocal Dream - EDM - Indie - own tracks

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vielen Dank, kA habe die Kommentarfunktion nicht aktiv abgeschaltet...

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Dr. Irata schrieb: Anbei ein Link zu einer kleinen Präsentation von Caverns Of Eris auf Youtube...

Als nächstes dann eine Portierung von Enforcer (C64).

😂

Na, Spaß beiseite, toll, dass das Game fertig ist, freue mich schon auf das Abbuc-Magazin, wo es beiliegen wird. Überhaupt finde ich jedes Game gut, das noch für unsere kleinen ATARIs erscheint (weil fertig geworden), das ist immer wieder eine Leistung. ❗

Und das Shmup-Genre (horizontal) ist ja sonst nicht so oft vertreten.

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Es ist ein tolles Spiel!

Und eines finde ich lustig: Das Spiel ist ungepackt 96KBytes lang, mittels Exomizer kann ich es auf ca. 38KBytes packen. Im (Text-)Titelscreen erschienen dann aber irgendwo kleine Fehlerchen (Striche?) bei den Buchstaben und ich dachte die stammen vom Packer. Tja, in deinem youtube Video kann ich diese Fehlerchen auch sehen! Hast du etwa versucht es zu packen ? 😉

[Bei "ALL" das zweite L, bei "CONTEST" das N und T.]

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puhh.... Enforcer ist schon hohe Kunst!! Das muss man erstmal für den Atari hinbekommen!

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Dr. Irata schrieb: Das muss man erstmal für den Atari hinbekommen!

War nicht ernst gemeint. Selbst mit Shantis Spritemultiplexer-Routine würde das nicht mal annähernd gehen bzw. mit höllischem Geflacker. Irgendwo sind der 70er-Jahre-Technik unserer Ataris dann auch Grenzen gesetzt.

Nein, genieße erstmal den Erfolg, dass Caverns of Eris da ist. Du hast es immerhin schon, die meisten anderen müssen noch warten 🙄

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patjomki schrieb:

Dr. Irata schrieb: Das muss man erstmal für den Atari hinbekommen!

War nicht ernst gemeint. Selbst mit Shantis Spritemultiplexer-Routine würde das nicht mal annähernd gehen bzw. mit höllischem Geflacker. Irgendwo sind der 70er-Jahre-Technik unserer Ataris dann auch Grenzen gesetzt.

Nein, genieße erstmal den Erfolg, dass Caverns of Eris da ist. Du hast es immerhin schon, die meisten anderen müssen noch warten 🙄

Ich muss nicht warten... und kann es schon spielen und platzsparend packen. 😁

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... jetzt weiß ich auch, warum die Kommentarfunktion deaktiviert war... ich hatte diesen Klick "speziell für Kinder" drin 😉

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CharlieChaplin schrieb: Es ist ein tolles Spiel!

Und eines finde ich lustig: Das Spiel ist ungepackt 96KBytes lang, mittels Exomizer kann ich es auf ca. 38KBytes packen. Im (Text-)Titelscreen erschienen dann aber irgendwo kleine Fehlerchen (Striche?) bei den Buchstaben und ich dachte die stammen vom Packer. Tja, in deinem youtube Video kann ich diese Fehlerchen auch sehen! Hast du etwa versucht es zu packen ? 😉

[Bei "ALL" das zweite L, bei "CONTEST" das N und T.]

Tatsächlich ist das ein kleiner manchmal (aber nicht immer) auftretender Bug! Diesen Bug habe ich immer wieder (zeitintensiv) gesucht aber nicht gefunden und es dann einfach so gelassen, da es kaum stört. Auch wenn man es dem Programm nicht so ansieht, ist es echt richtig komplex... Ich nutze RAM unter ROM, wobei das ROM ja auch noch komplett alternativ ersetzt wurde. Bankswitching und das Programm braucht fast den kompletten Speicher von 128 kB.... ich habe versucht viele Farben darzustellen mit entsprechenden DLI´s (es gibt 9 verschiedene DLI´s) - wenn man genau hinschaut, dann verbiege ich die Farben in einer Zeile (die blaue Farbe in der unteren Statusanzeige). Für die Alienraumer und die Alienschüsse nutze ich ja Softwaresprites - auch die Landschaft und der ganze Introtext wird über Softwaresprites gemacht - die Bewegungssteuerung der Aliens (die fliegen ja in Formation) ist recht komplex und Datenintensiv - auch die Buchstaben bewegen sich ja in ähnlicher Form, hier nutze ich die gleichen Routinen um Code zu sparen ... und irgendwo da hängt der Bug! Wie gesagt - das ist so verschachtelt zwischen den sich aufrufenden Subroutinen und Hauptroutinen - und dann noch zwischen verschiedenen Banks, daß ich den blöden Fehler nicht gefunden habe.

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Könnte es sein, dass du an ein paar stellen annimmst, dass Speicher leer ist, das aber nicht immer zutrifft?

Das würde vermutlich auch erklären warum es bei der gepackten Version öfters auftritt, da sie beim Entpacken garantiert Speicher "mehrfach" verwendet.

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CharlieChaplin schrieb: Ich muss nicht warten... und kann es schon spielen und platzsparend packen. 😁

🤯

Ja, weide Dich nur an unserer Qual 😂 😂

Aber wusste schon, warum ich es so "vorsichtig" formuliert habe. 😉

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